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ALLEES :  Le Jeu d'Arc traditionnel à la française (ou tir Beursault) comporte au minimum deux allées. L'allée centrale, du pas de tir à la cible, dite Allée du Roi, est réservée au " roi " ou à " l'empereur " de la compagnie. L'allée parallèle, dite Allée des Chevaliers est celle empruntée par les tireurs pour aller et venir, du pas de tir à la cible.

 

ALLONGE : L'allonge d'un archer est la distance mesurée, en position de tir, entre la corde et le creux du grip de la poignée. C'est une donnée capitale pour déterminer la taille de l'arc et des flèches. L'allonge est mesurée en pouces. 

 

ARCHER : Personne pratiquant le tir à l'arc. Ne s'emploie pas au féminin dans le cas d'une personne. En effet, une archère est une ouverture pratiquée dans les fortifications pour le tir à l'arc, ou à l'arbalète.

 

ARMER : Verbe désignant l’action de tirer sur la corde pour se mettre en position de tir.

 

BAND : Distance la plus courte mesurée entre le grip et la corde de l'arc.

 

BANDER UN ARC : Verbe désignant l’action de mettre en place la corde sur l’arc, permettant ainsi de mettre ce dernier en tension.

 

BANDOIR : Accessoire permettant de bander la corde sur l'arc. Cet accessoire est fixe (généralement fixé à un mur). 

 

BAREBOW : Arc ne comportant ni système de stabilisation, ni de visée. Il est aussi appelé arc nu. 

 

BEURSAULT : C'est une discipline très codifiée, axée sur des règles d'honneur et de courtoisie.  Elle se pratique sur un terrain mesurant 54 mètres, appelé "Jardin d'Arc".

 

BLASONS : Cibles en papier renforcée variant de couleur et de type suivant le genre de tir. Elles sont fixées sur une butte de paille ou de mousse.

 

BRACELET : Egalement appelé protège bras, il sert à protéger l'avant bras d'un contact avec la corde, qui en général est douloureux.

 

BRANCHES : Parties flexibles de l’arc. On retrouve les branches par paires puisqu’il y en a une en haut et une en bas. Ce sont ces dernières qui déterminent la puissance et aussi la taille de l’arc (avec aussi un rôle quant à la taille de la poignée).

 

BRAS D’ARC : Bras qui tient l’arc.

 

BRAS DE CORDE : C'est le bras qui tire sur la corde.

 

BRINS DE CORDE : Ce sont l'ensemble des brins ( fils) qui constituent la corde. 

 

BUTTES DE TIR : Ensemble de bandes de paille ( ou de mousse ) compressée qui reçoit les flèches pendant le tir.

 

BUTTON BERGER : Accessoire fixé sur les arcs nus et  les arcs olympiques, et qui sert à éviter ou du moins à réduire l'ondulation de la flèche, et à la redresser lors de sa sortie de la fenêtre de l'arc.

 

CAPITAINE : Président d'une Société (Compagnie) de tir à l'arc.

 

CARQUOIS : Etui en cuir ou en plastique servant à ranger les flèches à portée de main. Il peut être fixé à la ceinture ou porté dans le dos. Pour la chasse, le carquois est une armature métallique fixée à l'arc, permettant de saisir rapidement la flèche.

 

CARTE : Feuille de carton sur laquelle est collée la cible imprimée sur papier mince. On emploie souvent le mot carte pour désigner la cible ellemême.

 

CHAPELET : Impact à l'intérieur du cordon de la cible au Beursault. On dit faire un Chapelet ou un coup de Chapelet. Ce coup est parfois nommé plaisamment " Douleur ".

 

CHARIOT DE VISEUR : Chariot permettant de bouger micrométriquement le grain d'orge ou le scope sur un viseur.

 

CIBLE : Ensemble de cercles et de circonférences ou de figures constituant l'objectif à atteindre. Dans la discipline "Tir 3 D", les cibles sont des animaux en mousse de polyuréthane en taille réelle. 

 

CLICKER : Petite tige métallique qui a un rôle de contrôleur d’allonge. Quand le tireur tire jusqu’à cette limite, un « clic » se fait entendre, il est alors à son allonge et peut décocher sa flèche.

 

COMPAGNIE : Nom généralement donné aux Sociétés de Tir à l'Arc. Terme historique d'origine militaire.

 

COMPOSITE : Un arc est dit " composite " lorsqu'il est fabriqué de plusieurs matériaux différents, étroitement mêlés qui forment un tout.

 

COMPOUND : Nom donné aux arcs ayant des poulies aux extrémités de chaque branche (arcs à poulies). Ceci a pour but de démultiplier la force de l'arc et ainsi pouvoir tirer avec des puissances plus élevées assez facilement.

 

CONNETABLE : Titre honorifique décerné par une Compagnie à un mécène (membre actif ou pas) qui se consacre spécialement au bon fonctionnement de la Compagnie.

 

CONTINUITE : Vitesse de traction liée à la libération de la corde, constante ou accélérée.

 

COORDINATION VISUOMOTRICE : Action de tirer sur la corde et simultanément d'ajuster le viseur dans la cible d'une manière automatique et régulière.

 

CORDE : Assemblage de brins (fastflight ou dacron notamment) qui est renforcé à sa partie centrale par du tranchefil. On retrouve une boucle à chaque extrémité pour relier la corde à l'arc. 

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DEBANDER L'ARC : Décrocher les boucles de la corde des branches l'arc pour mettre ce dernier au repos.

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DÉCOCHE : Phase de tir pendant laquelle la main libère la corde permettant ainsi la propulsion de la flèche.

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DECOCHEUR : Appareil utilisé par les archers compound. Il sert à libérer la corde à la place des doigts.

 

DETALONNAGE : Mesure des repères d'encochage situés sur la corde par rapport à l'axe perpendiculaire de la flèche posée sur l'arc.

 

DOULEUR : Au tir Beursault : flèche placée dans le marmot.

 

DRAGONNE : Accessoire se présentant sous forme de lanière et qui permet de retenir l’arc après avoir décoché la flèche. En effet, de manière générale, l’archer tire la main ouverte. Par conséquent, l’arc ne tombe pas s’il y a une dragonne.

 

ÉCHAUFFEMENT : Mouvements d'échauffement musculaire à exécuter avant chaque tir.

 

EMPENNAGE : Nom donné aux plumes montées sur une flèche. 

 

EMPENNEUSE : Appareil qui sert à la mise en place des plumes pour un bon positionnement de celles-ci.

 

EMPEREUR : Titre  honorifique. L'archer qui a été proclamé " Roi " trois années de suite dans la même Compagnie est " Empereur ". II garde ce titre aussi longtemps qu'il appartient à cette Compagnie.

 

ENCOCHAGE : Action d'encocher ou de clipser une flèche sur la corde.

 

ENCOCHE : Petit accessoire en plastique qui se monte sur la même extrémité de la flèche que l’empennage. Une encoche permet de clipser la flèche sur la corde. Ainsi, la flèche ne tombe pas lors de la traction de l’arc. 

 

ENFERRON : Garniture en métal (acier) de la tête de flèche de tir sur cibles. 

 

EPAULE D'ARC : Epaule du bras porteur de l'arc.

 

EPAULE DE CORDE : Épaule du bras qui tire la corde.

 

EQUERRE DE CONTRÔLE : Accessoire servant à différents rglages de l'arc, notamment le Band et le Détalonnage. 

 

F.F.T.A : Fédération Française de Tir à l'Arc.

 

FAUSSE  CORDE : Accessoire qui permet de monter la corde sur l’arc. On peut l’assimiler à un bandoir, mais la fausse corde est portative et peut donc être emportée sur les terrains de concours.

 

FENÊTRE D’ARC : Partie centrale de l'arc largement dégagée (ouverture de 20 cm de hauteur environ sur la moitié de l'épaisseur de l'arc), ce dégagement sert à centrer la flèche de l'arc, en position de tir.

 

FFTL : France Field Tir Libre

 

FIN DE TIR (repères de ) : Endroits où arrivent les mains en fin de lâcher. Il y a donc deux repères, un pour la main de corde (repère arrière) et un pour la main d'arc (repère avant).

 

FLÈCHE : Projectile qui se compose du tube, de la pointe, d’une encoche et de l’empennage. 

 

FÛT ou TUBE : Nom donné à la partie rectiligne de la flèche, sans pointe, encoche ni empennage.

 

GARDE : Les gardes sont des panneaux de bois placés de chaque côté de l'allée du roi au tir Beursault,  perpendiculairement à celle-ci pour limiter la zone dangereuse pendant le tir. Quand une flèche frappe une garde, on dit que le tireur " a fait une garde ".

 

GRIP : Partie de la poignée qui sert à la préhension de l’arc.

 

HALTE : Ensemble de deux volées consécutives dans le tir au Beursault. 

 

HONNEUR : Impact à l'intérieur du Grand Cordon (noir ou doré) de la cible au Beursault.

 

HONTEUX : Tireurs classés immédiatement après ceux qui ont gagné des prix. Le 1er et le 2e Honteux reçoivent généralement des prix de consolation.

 

INSTANT "T" : Instant du départ de la corde.

 

JARDIN :  Lieu aménagé ou se réunissent les archers pour tirer à l'Arc au Beursault.

 

JEU :  ou Jeu d'Arc, s'emploie généralement pour Jardin au tir Beursault.

 

LIBERATION, LACHER : Action de recul de la main qui débute au moment de l'ouverture des doigts jusqu'au repère de fin de geste arrière.

 

LIGNE DE TIR : C'est la ligne droite qui part de l'œil de visée pour arriver sur le point à viser de la cible, en passant par le viseur . Elle est également appelée axe de tir .

 

LISSAGE : Traction de corde réalisée sans à coups, sans hésitation ni retour en avant pendant tout le mouvement.

 

LIVRE : Unité permettant de donner la puissance de l’arc. Une livre correspond à 454 g.

 

MAIN D'ARC : C'est la main qui tient l'arc.

 

MAIN DE CORDE : C'est la main qui tracte la corde.

 

MANDAT : Un Mandat est soit un programme de tirs (Beursault/classique), soit une convocation contenant tous les renseignements utiles sur l'organisation d'un concours.

 

 MAQUET : Flèche spéciale pour le tir à la perche, plus grosse à l'avant qu'à l'arrière avec le bout plat, généralement plus longue que la flèche de tir sur cible.

 

MARMOT : Petite carte portant seulement le Noir et le petit cordon de la cible au Beursault et deux axes perpendiculaires qui sont placés l'un vertical, l'autre horizontal. Le marmot est fixé au centre de la cible et levé après chaque impact, pour être remplacé par un marmot neuf. Les marmots sont utilisés notamment dans la compétition dite " tir à fa belle fléché "  ils permettent de comparer avec précision les impacts des tireurs.

 

MOUVEMENT : Ensemble des actions d'orientation et de projection qui vont permettre à la flèche d'atteindre la cible.

 

NOCKSET : Petits accessoires en métal ou en tranchefil qui ont pour rôle de repérer le point d’encochage et qui sont fixés sur la corde. 

 

 ŒILLETON : Partie du viseur qui permet de viser la cible.

 

OISEAUX : Les oiseaux sont des cylindres de bois de 5 cm de long et de 3 cm de diamètre environ, munis de panaches et servant d'objectifs dans le Tir à la Perche. 

 

ORIENTATION DE LA FLECHE : Action par laquelle l'archer place sa flèche sur la bonne trajectoire.

 

ORIENTATION DE LA POSTURE : Action par laquelle l'archer se place sur le pas de tir.

 

ORIENTATION DU MOUVEMENT : Trouver l'organisation optimale du mouvement afin de l'orienter vers la cible avec le minimum de dépense d'énergie et le maximum de précision.

 

OUVERTURE DES DOIGTS : Relâchement des doigts afin de libérer la corde. Pour les athlètes de haut niveau, elle oscille entre 170 et 180 millisecondes.

 

PALETTE : Accessoire se mettant sur la main de corde et qui permet de protéger les doigts lors de la traction de la corde et du lâcher de celle-ci. 

 

PARTIE : La partie est une forme particulière de tir Beursault, pour laquelle les archers sont divisés en deux camps opposés. 

 

PAS DE TIR : Emplacement d'où le tireur exécutera son tir.

 

PESON : Accessoire qui permet de mesurer la puissance d’un arc.

 

PLASTRON : Accessoire qui empêche les vêtements de gêner le tir, mais surtout de protéger la poitrine du tireur (aussi bien femme que homme) contre un frottement de la corde.

 

PLUME ou VANE : Les plumes d’une flèche composent l’empennage. Elles servent à donner de la stabilité à la flèche lors de son vol.

 

POIGNÉE : Partie de l’arc que l’archer tient pour tirer. 

 

POINT D'ENCOCHAGE : Emplacement entre les deux nocks set (ou en dessous du nock set s'il n'y en a qu'un seul) pour encocher la flèche sur la corde.

 

POINTE ou ENFERRON : Extrémité pointue de la flèche. C’est cette partie qui entre en première dans la ciblerie lors d’un tir.

 

POUCE : Unité de mesure de l'archerie. Un pouce = 2,54 centimètres.

 

POUPEE DE L'ARC : Silhouette évoquée par la forme ; elle est prévue pour le logement de la corde aux extrémités des deux branches de l'arc.

 

PROJECTION : Ensemble des actions de mise en tension de l'arc et de libération de la corde qui projette la flèche.

 

PROTEGE BRAS : Accessoire qui empêche les vêtements de gêner le tir, mais surtout de protéger l'avant bras du tireur contre un frottement de la corde.

 

REPOSE ARC : Sert à poser l'arc après le tir pour  que celui ne  repose pas par terre.

 

REPOSE FLECHE : Accessoire se plaçant sur la poignée au niveau de la fenêtre d’arc et qui permet d’avoir un point d’appui à la flèche lorsque celle-ci est encochée sur la corde.

 

ROI : L'archer qui abat l'oiseau dans un tournoi prévu à cet effet, est proclamé " Roi de la Compagnie" pour l'année.

 

SALUT : Tout archer, avant de tirer sa première flèche, doit saluer les cartes de tir et l'assistance, en disant ; " Mesdames, Messieurs, je vous salue ",  ou "Archers, je vous salue".

 

SCOPE :  Accessoire remplaçant l’œilleton sur les arcs à poulies, un scope est en fait une lentille grossissante.

 

SPINE D'UNE FLECHE : Valeur numérique inscrite sur chaque tube, qui correspond à sa rigidité. Plus la valeur du spine est grande et plus la flèche est souple ! Le spine est très important car une flèche doit être adaptée à la puissance d’un arc. En effet, un spine non adapté provoquera une déviation latérale des flèches en cible.

 

STABILISATEUR CENTRAL : C'est une tige à contrepoids plus ou moins longue servant à stabiliser l'arc et absorber les vibrations.

 

STABILISATEUR LATERAL : Ce sont deux petites tiges à contre poids courtes ayant le même rôle que le central.

 

STABILISATEUR : Accessoire permettant d’équilibrer, d’alourdir l’arc (pour plus de stabilité), et aussi d’amortir les vibrations dues au tir d’une flèche.

 

STABILISATION : Terme générique désignant l’ensemble des stabilisateurs d’un arc.

 

STRATEGIE DE TIR : C'est savoir ce que l'on doit faire et sur quoi se concentrer, toujours de la même façon à chaque flèche.

 

SUCETTE : Repère de hauteur sur la corde qui se place à la bouche en position de tir (diamètre maximum toléré  10 mm).

 

TILLER : Terme désignant la distance entre le point de contact poignée branche et la corde. Le tiller en haut doit être plus élevé que celui d’en bas de 4 mm jusqu’à 1 cm pour certains arcs.

 

TRACTER DE CORDE : Déplacement de la corde effectué dans le but de projeter la corde.

 

TRANCHEFIL : Fil enroulé autour de la corde pour la renforcer. On en met au niveau des poupées et du centre de la corde, à l’endroit où vient se clipser l’encoche.

 

TUBE DE FLECHE : Fût sur lequel sont montés l'encoche, l'empennage et la pointe.

 

TURN OVER : Va et viens inévitable chaque année entre les nouveaux archers et les archers quittant le club.

 

VBAR : Accessoire en forme de « V » se mettant ou niveau de jonction entre la poignée et le stabilisateur central en général. Il permet ainsi de pouvoir ajouter des stabilisateurs plus petits en latéral.

 

VISETTE : Accessoire se mettant sur la corde des arcs à poulies et permettant de faire une seconde lentille grossissante. 

 

VISEUR : Accessoire se fixant sur l’arc et permettant de viser la cible.

 

VITESSE DU LACHER : Régularité et rapidité du déplacement de la main de corde.

 

VOLEE : Ensemble de flèches tirées successivement, sans quitter le pas de tir.

 

VOLÉE D'ESSAI : Volées permettant le réglage du viseur avant le début d'une compétition.

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